Setup

Hardware & Settings

Das Setup, das sich über Jahre angesammelt hat. Nichts davon war geplant - CPU hier, GPU dort, irgendwann stand ein vierter Monitor auf dem Schreibtisch. Jetzt läuft's.

01 · Rechner

Der Kern von allem

CPU, GPU und alles, was dazwischen hängt.

02 · Schreibtisch

Drumherum

Was sonst noch so auf dem Tisch und drumherum steht.

Peiker ATC-Mikrofon mit USB-Umbau, Ansicht 1
Peiker ATC-Mikrofon mit USB-Umbau, Ansicht 2

03 · Häufig gefragt

Peiker ATC-Mikrofon

Benutzerdefinierter USB-Umbau · Einzelstück

Ich lotse mit einem Peiker-Mikrofon (zwei Knöpfe), welches in dieser Ausführung (mit USB-Anschluss) nicht käuflich erwerbbar ist. Das Mikro wurde von mir auf eBay gekauft und von einem Bekannten an eine USB-Soundkarte gelötet, sodass das Mikro mit dem PC verbunden werden kann.

Das originale Peiker-Mikrofon ist ein professionelles ATC-Headset aus dem echten Luftfahrtbetrieb. Diese Modifikation ist ein Einzelstück und nicht käuflich.

04 · Flugsimulation

Zwischen mir und dem Himmel

Die Hardware, mit der ich fliege.

Neu · Mein neuer Sidestick

MOZA AB6 Flight Simulator Bundle

Direct-Drive-Basis statt klassischem Joystick, mit deutlich feinerem, kraftrückmeldendem Force-Feedback. Löst den bisherigen Sidestick als mein Haupt-Eingabegerät für Airliner ab.

Zum Shop
MOZA AB6 – Ansicht 1
MOZA AB6 – Ansicht 2

Sticks auf der AB6 Base

05 · MSFS Settings

Optimiert für VATSIM

Optimiert für VATSIM-Flüge auf der RTX 5090.

Allgemein

Auflösung 2560×1440
Anti-Aliasing TAA
Render Scaling 100
DLSS Frame Generation An
Max FPS 60
NVIDIA Reflex An

Traffic & Umgebung

Flugzeug-Traffic Aus
Bodenfahrzeuge Mittel
Straßenverkehr Hoch
Schiffe Ultra
Fauna Niedrig

Grafik

Terrain LOD Dynamic (170 → 300)
Object LOD 140
Gebäude Ultra
Bäume Ultra
Gras Ultra
Wolken Ultra
Texturen Ultra

Terrain LOD & Object LOD: Diese Werte sind irrelevant, da sie automatisch durch AutoFPS gesteuert werden.

AutoFPS

Modus Auto TLOD
TLOD am Boden 170
TLOD in Reiseflughöhe 300
OLOD Basis 140
OLOD ab 10.000 ft 130

AutoFPS passt den Terrain LOD dynamisch je nach Flughöhe an. Weniger Detail am Boden für Performance, mehr in der Luft für Optik.

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